Tonecraft Tokyo — VST3 Plugin

ANVIL

ユーザーマニュアル — v1.0.0

製品ページ — Tonecraft Tokyo ↗

ANVIL は、8 ステップのシーケンサーとパッチング(MOD MATRIX)を備えたセミモジュラー・パーカッシブシンセです。2 基のオシレーター、自励発振するラダーフィルター、2 基のアタック/ディケイ・エンベロープを、4 スロットのモジュレーション・マトリクスで自由に結線できます。キック・スネア・パーカッションはもちろん、金属的な効果音、うねるドローン、ステップごとに定位が動くリズムパターンまで作れます。

ファクトリープリセットは 20 音色です。F01〜F12 は各機能がどう効くかを 1 つずつ見せるためのもの、F13〜F20 はそのまま曲に置ける実用パターンです。まず後半を鳴らして雰囲気を掴み、気になった音を前半で分解する、という順で触ると早いはずです。

1. クイックスタート

  1. DAW のインストゥルメントトラックに ANVIL を立ち上げます。
  2. 画面上部のプリセットバーで音色を選びます。まずは F02 Deep Kick から。
  3. DAW を再生してください。シーケンサーがホストのテンポに同期して回り始めます。鍵盤を弾かなくても鳴ります。
  4. SEQUENCER の PITCH レーンのノブを上下にドラッグすると、ステップごとの音程が変わります。中央が 0 です。
  5. VCF の CUTOFF と RESONANCE、VCF EG の DECAY を回して質感を追い込みます。
  6. MOD MATRIX の左端のスロットで SOURCE と DEST を選び、右のスライダーで量を決めます。マイナス方向にも振れます。

停止中に音を出したいときは鍵盤を弾いてください。
シーケンサーはホストが再生しているあいだだけ自動で回ります。DAW を止めた状態で音を確認したいときは MIDI ノートを弾いてください。1 音ごとに現在のステップが発音し、ステップが 1 つ進みます。

2. 画面構成

VCO 1 / VCO 2

  • 音の素材を作る 2 基のオシレーターです。波形は Tri(三角)/Saw(のこぎり)/Sqr(矩形)/Sin(正弦)から選べます。Tri と Sin は倍音が少なく低音向き、Saw と Sqr は明るく前に出ます。
  • FREQ は 5 Hz から 5 kHz まで下がります。可聴帯域より下に設定すると音程ではなく「揺れ」になり、MOD MATRIX 経由でモジュレーターとして使えます。この製品に専用の LFO が無いのはこのためです。
  • EG AMT は VCF EG で音程を動かす量です。プラスに振ると高い所から FREQ へ落ちる下降ピッチになります。キックの「ドゥン」はここで作ります。マイナスは逆に、低い所から上がってくる動きです。
  • SUB の波形は VCO 1 のスイッチ列で Sub Sin(正弦)と Sub Sqr(矩形)から選べます。初期状態は正弦です。矩形は倍音が増えて張り出しますが、FREQ を低くしていくと打点にプツッというノイズが乗ることがあります。低い音で使うときは正弦のままにしてください。
  • SEQ をオフにすると、そのオシレーターだけシーケンサーの音程を無視して同じ高さで鳴り続けます。片方だけ固定したいときに使います。
  • SYNC(VCO 2 側)はハードシンクです。VCO 1 の周期に合わせて VCO 2 の波形が強制的にリセットされ、金属的で硬い音になります。
  • FM AMT と 1→2 / 2→1 は 2 基のあいだの周波数変調です。ベルや非整数倍音のパーカッションはここから作ります。

MIXER

  • VCO 1 / SUB / VCO 2 / NOISE の 4 系統をフィルターへ送る量です。ノイズはスネアやハイハットの素になります。
  • SUB は VCO 1 の 1 オクターブ下を足します。キックやベースの土台を太くしたいときはここを上げてください。VCO 1 を 0 にして SUB だけ鳴らすこともできます。

VCF

  • 4 ポールのラダーフィルターです。CUTOFF で明るさ、RESONANCE でクセの強さを決めます。MODE はローパス(LP)とハイパス(HP)です。
  • RESONANCE を上げきると、音を入れなくてもフィルターだけが鳴り出します(自励発振)。これは仕様で、サイン波に近い音源として使えます。F08 Self Osc Sine がその例です。
  • EG AMT は VCF EG でカットオフを動かす量です。ここもマイナスに振れます。
  • DRIVE はフィルター入力段のゲインです。上げるほど太く、荒くなります。

VCF EG / VCA EG

  • アタックとディケイの 2 段だけのエンベロープです。サステインとリリースはありません。打楽器のための構成です。
  • VCF EG はフィルターと(EG AMT 経由で)音程を、VCA EG は音量を動かします。
  • ステップごとに必ず打ち直されます。前の音が伸びていても、次のステップで新しくアタックが始まります。
  • VCA EG の VEL は、シーケンサーの VEL レーンと MIDI ベロシティが音量にどれだけ効くかです。0 にすると全ステップが同じ音量になります。

OUTPUT

  • 最終出力レベルです。-24 dB から +12 dB まで。

MOD MATRIX

  • 4 スロットのパッチングです。各スロットで SOURCE(変調元)→ DEST(変調先)を選び、右のスライダーで量を決めます。
  • 量は常にプラス/マイナス両方向です。同じ組み合わせでも符号を変えれば逆向きに動きます。
  • SOURCE には 2 基のエンベロープ、2 基のオシレーター、ノイズ、シーケンサーの各レーン(音程・強さ・定位)、トリガー、MIDI ベロシティが並びます。
  • DEST には音程、各段のレベル、カットオフ、レゾナンス、音量、FM 量、各エンベロープのディケイ、シーケンサーの音程オフセットとレート、定位(パン)が並びます。
  • SOURCE が None のスロットは背景が暗く表示されます。使っているスロットが一目で分かります。

オシレーターを変調元にするのがこの製品の使いどころです。
VCO 2 の FREQ を 8 Hz あたりまで下げ、MOD MATRIX で VCO 2 → VCF Cutoff に繋いでみてください。専用 LFO を置く代わりに、オシレーターをそのまま揺れとして使えます。オーディオ帯域まで上げれば、そのまま変調に化けます。

SEQUENCER

  • 8 ステップ × 3 レーンです。PITCH(音程)、VEL(強さ)、PAN(定位)をステップごとのノブで書きます。PITCH と PAN は中央が 0 で、そこから左右どちらにも振れます。
  • PITCH と PAN のノブは中央が 0 で、そこを起点にリングが伸びます。マイナス側は左、プラス側は右へ伸びます。
  • 上段の番号は現在鳴っているステップを示します。
  • RUN をオフにすると自動再生が止まります(MIDI トリガーは効きます)。
  • RATE は 1 ステップの長さ、LEN は使うステップ数(1〜8)、SWING は偶数ステップを後ろへずらす量、DIR は進行方向(Fwd / Rev / Pendulum / Random)です。
  • QUANT を Semitone にすると PITCH が半音に丸められます。初期状態はオフ(連続値)で、これがこの製品の標準です。
  • RANGE は PITCH レーンの振れ幅です。+/-5(微妙な高さの差)/+/-12(1 オクターブ)/+/-24(2 オクターブ)から選べます。
  • WIDTH はステップごとの定位の効き幅です。0 にすると全ステップが中央になり、完全なモノラルになります。
  • VEL を 0 にしたステップは休符です。そのステップでは何も発音せず、前の打点がそのまま鳴り続けます。8 個すべてを鳴らさず、間を空けたパターンを書くときに使ってください。

レーン・マクロ(各レーンの下)

  • 各レーン名の下にある細いスライダーで、そのレーンの 8 個をまとめて動かせます。8 個のノブを 1 つずつ書き換えずに、パターンの性格だけを変えられます。
  • PITCH と VEL の SCALE は、書いた形を保ったまま振れ幅を伸縮します。0 でレーンが平らになり、戻せば元の形が戻ります(書いた値は消えません)。
  • PAN の SPREAD は左右の広がりです。
  • この 3 本は DAW のオートメーションに書けます。8 個のステップノブを 1 本のレーンでまとめて動かしたいときに使ってください(3 本そろえれば 24 個のノブをマクロ 3 本で動かせます)。

プリセットバー / インフォバー

  • 画面上部、ロゴの右にあるバーでプリセットを選びます。SAVE でユーザープリセットとして保存、DEL で削除できます。F から始まるファクトリープリセットは削除できません。
  • プリセット名の表示部分をクリックすると一覧が開きます。一覧の下にある Export current... で今の音を好きなフォルダーへ書き出し、Import... で読み込めます。別のマシンへ音色を持ち運ぶときに使ってください。
  • そのすぐ下のバーには、マウスを乗せたパラメータの説明と現在値が日本語で表示されます。
  • 説明が不要になったら、バー右端の TIPS ボタンでオフにできます。設定は次回起動時も保持されます。

MORPH — 2 つの音の間を行き来する

  • インフォバーの右にあるスライダーです。2 つの音を記憶させて、その間を 1 本のつまみで行き来できます。
  • 使い方は次のとおりです。
    1. 音を作り、SET A を押します(点灯します)。
    2. 音を変えます。プリセットを切り替えても構いません。
    3. SET B を押します。
    4. MORPH スライダーを動かすと、A と B のあいだを連続的に移動します。
  • 両方が点灯するまで MORPH は何もしません。片方だけでは行き先が無いためです。
  • 動かすとつまみが実際に動きます。今どんな音になっているかは、画面をそのまま読めば分かります。
  • ノブに薄く出るマーカーは B 側の位置です。振り切るとどこへ行くかの目印になります。
  • MORPH は DAW のオートメーションに書けます。これがこの機能の主目的で、多数のつまみを 1 本のレーンでまとめて動かせます。
  • 点灯している SET をもう一度押すと、その端を取り消せます。
  • 端で音を作り直したときは、その端の SET をもう一度押してください。MORPH を 0% や 100% に置いたままつまみを回しても、記憶されている A / B は変わりません。MORPH を動かすと記憶した音が呼び戻されるので、押し直さないとその場の変更は残りません。
  • 対象は連続的に変化するつまみだけです。波形やフィルターモードのような切り替え式のものは動きません(途中の設定というものが無いためです)。
  • A と B はプリセットではなくプラグイン本体に記憶されます。だからプリセットをまたいで A と B を取れます。DAW のプロジェクトを保存すれば一緒に保存されます。

MIDI CC の割り当て(MIDI ラーン)

  • どのつまみでも右クリックすると、そのパラメータのメニューが開きます。
  • MIDI CC ラーン を選ぶと待ち受け状態になり、対象のつまみの外枠が点滅します。この状態で外部機器のノブを動かすと、最初に動いた CC が割り当てられます。
  • 割り当て済みのパラメータは、インフォバーの説明の末尾に [CC nn] が付きます。
  • 同じメニューから、そのパラメータだけの解除と、すべての割り当ての解除ができます。
  • 割り当てはプリセットではなく本体の設定として保存されます。あなたの機材構成に属するものなので、プリセットを切り替えても消えません。

MIDI ノートの扱い

シーケンサーだけでも鳴りますが、ノートを書くと 2 つのことができるようになります。

  • 音程を動かせます。ノート番号が、そのノートで鳴らした打点の移調量になります(C3 = ノート番号 60 が ±0)。タムのフィルを作る、ベースラインを弾く、といった使い方はここからです。移調は弾いた打点かぎりで、ホストの再生でステップが鳴ると ±0 に戻ります。低い音で試聴したあとパターンが下がったままになることはありません。シーケンサーだけで鳴らしているあいだ、音程は PITCH レーンに書いた 8 個です。
  • 打点のタイミングを自由に置けます。ノートを弾いた瞬間に今のステップが発音し、ステップが 1 つ進みます。パターンの中身(音程・強さ・定位)はそのままに、リズムだけノートで決められます。RATE の刻みから外れた符割りが、シーケンサーを触らずに作れます。
  • ベロシティは VEL レーンの値に掛け算されます。強弱をノート側から重ねられます。
  • 再生中にノートを入れると、そのタイミングが優先されます。自動再生と二重には鳴りません。

ノートの長さは効きません。和音も書かないでください。
エンベロープがアタックとディケイだけでリリースを持たないため、長いノートを書いても音は伸びません。効くのは「始まり」「高さ」「強さ」の 3 つだけです。
また、この製品は同時に 1 音で、ノート 1 つにつきステップが 1 つ進みます。3 和音を置くとステップが一度に 3 つ進んでしまうので、単音で書いてください。

3. パラメータ詳細

FREQ(VCO 1 / VCO 2)

オシレーターの基準となる高さです。シーケンサーの音程・MIDI ノート・モジュレーションは、すべてここを起点に上下します。

  • 下限が 5 Hz まであります。可聴帯域より下では音程として聞こえず、MOD MATRIX 経由の揺れとして使えます。
  • デフォルト: 110 Hz(VCO 1 / VCO 2 とも)

EG AMT(VCO 1 / VCO 2)

VCF EG で音程を動かす量です。この製品でもっとも打楽器らしさに効くパラメータです。

  • プラス側で下降ピッチになります。高い所から FREQ へ落ちてくる動きで、キックやトムはこちらです。マイナス側は低い所から上がってくる動きになります。
  • 効きの速さは VCF EG の DECAY で決まります。短くすると「コッ」、長くすると「ドゥーン」になります。
  • デフォルト: 0.00

FM AMT / FM DIR(VCO)

片方のオシレーターでもう片方の周波数を変調します。1→2 と 2→1 で向きを選べます。

  • 2 基の FREQ の比率で響きが決まります。整数比に近いとベル、外すと非整数倍音の金属音になります。
  • デフォルト: 0.00 / 1→2

CUTOFF / RESONANCE(VCF)

フィルターの明るさとクセです。

  • RESONANCE を上げきると自励発振します。MIXER を全部 0 にしてもサイン波に近い音が出続けるので、音源としても使えます。
  • デフォルト: 1200 Hz / 0.20

EG AMT(VCF)

VCF EG でカットオフを動かす量です。パーカッションの「開いて閉じる」感はここで作ります。

  • マイナスに振ると逆に閉じる方向へ動きます。詰まった質感を作りたいときに使ってください。
  • デフォルト: +0.60

DRIVE(VCF)

フィルターに入る前のゲインです。上げるほど歪み、レゾナンスの暴れ方も変わります。

  • デフォルト: 0.25

ATTACK / DECAY(VCF EG / VCA EG)

立ち上がりと減衰の時間です。打楽器では ATTACK をほぼ最短にしたまま、DECAY だけで性格を決めるのが基本です。

  • VCA EG の DECAY が音の長さそのもの、VCF EG の DECAY が「うねりの長さ」です。VCF 側を短くすると、音は伸びているのに頭だけ明るいアタックになります。
  • デフォルト: VCF EG 1 ms / 250 ms、VCA EG 1 ms / 180 ms

PITCH(SEQUENCER)

ステップごとの音程です。中央が 0、上下に振れます。振れ幅はトランスポート行の RANGE で決めます。

  • 初期状態では半音に丸められません。musical に使いたいときは QUANT を Semitone にしてください。
  • 細かい打楽器のピッチ差を書きたいときは RANGE を +/-5 に狭めると、ノブの分解能が上がって扱いやすくなります。
  • デフォルト: 全ステップ 0.00(中央)/ RANGE +/-12

PAN / WIDTH(SEQUENCER / OUTPUT)

ステップごとの定位と、その効き幅です。

  • 定位はステップが発音した瞬間に切り替わります。前の音が残っている場合だけ滑らかに移動するので、アタックの位置がぼやけません。
  • モノラル互換を確認したいときは WIDTH を 0 にしてください。全ステップが中央になります。
  • デフォルト: PAN 全ステップ 0.00(中央) / WIDTH 1.00

SWING / DIR / LEN(SEQUENCER)

フレーズの流れを決めます。

  • SWING は偶数番のステップ(2・4・6・8)を後ろへずらします。
  • LEN は 1 周に使うステップ数(1〜8)です。4 にすると 4 ステップで先頭へ戻ります。
  • Pendulum は端を重複させずに往復します(1→8→2 の 14 ステップ周期)。Random は毎回ランダムに 1 つ選びます。
  • デフォルト: 0.00 / Fwd / 8

4. 推奨設定

沈むキック

VCO 1 FREQ:     55 Hz / Tri
VCO 1 EG AMT:   +0.45          プラスで下降ピッチ
MIXER:          VCO1 1.00 / SUB 0.25 (Sub Sin) / VCO2 0.00 / NOISE 0.00
VCF CUTOFF:     900 Hz
VCF DRIVE:      0.65
VCF EG DECAY:   200 ms
VCA EG DECAY:   400 ms

SUB を上げすぎないのがコツです。上げるほど土台は太くなりますが、低い方へ寄りすぎるとノート PC やスマートフォンのスピーカーでは何も聞こえない音になります。低音は「量」より「どの高さに置くか」で決まります。

VCA EG DECAY は単発ではなくパターンで鳴らしながら決めてください。1 発だけ聴いて気持ちいい長さにすると、連打したときに次の打点へかぶって濁ります。

金属的なスネア

MIXER:          VCO1 0.25 / VCO2 0.20 / NOISE 1.00
VCF MODE:       HP
VCF CUTOFF:     2200 Hz
VCF RESONANCE:  0.72
VCF EG DECAY:   120 ms
VCA EG DECAY:   170 ms

フィルターだけで鳴らすサイン

MIXER:          VCO1 0.00 / VCO2 0.00 / NOISE ごく少量
VCF RESONANCE:  1.00
VCF EG AMT:     0.30
VCA EG DECAY:   長め

ステップごとに定位が動くパターン

SEQ DIR:        Random
SEQ SWING:      0.50
SEQ RANGE:      +/-12
SEQ PAN:        奇数ステップ 左 / 偶数ステップ 右
OUT WIDTH:      1.00

MOD MATRIX の 1 スロット目は、まず VCF EG → VCF Cutoff を試してください。
VCF セクションの EG AMT と同じことができますが、MOD MATRIX 側なら量を独立して重ねられます。片方でおおまかに、もう片方で微調整という使い方ができます。

5. 動作環境

項目 内容
OS Windows 10 / 11 x64
形式 VST3 プラグイン(インストゥルメント)
対応 DAW VST3 に対応した DAW(Ableton Live で動作確認)
発音数 モノフォニック(同時に 1 音)。重ねたい場合は複数インスタンスを立ち上げてください
出力 ステレオ
サンプルレート 44.1 kHz 〜 192 kHz
レイテンシー 音質のためにわずかな遅延が発生します。DAW へ自動で報告されるため、録音位置はずれません
ウィンドウサイズ 1200 × 750 px(固定)

6. インストール・アンインストール

インストール

  1. ZIP を解凍します。
  2. ANVIL.vst3 フォルダを C:\Program Files\Common Files\VST3\ へコピーします。
  3. DAW を起動し、プラグインを再スキャンしてください。

アンインストール

C:\Program Files\Common Files\VST3\ANVIL.vst3 フォルダを削除してください。ユーザープリセットも完全に消す場合は %APPDATA%\Tonecraft Tokyo\ANVIL\ も削除します。

7. トラブルシューティング

  • DAW にプラグインが出てこない
    • コピー先が C:\Program Files\Common Files\VST3\ になっているか確認し、DAW のプラグイン再スキャンを実行してください。DAW を起動したままコピーすると反映されないことがあります。
  • 初回起動時に警告が出る
    • コード署名をしていないため、Windows の SmartScreen が表示されることがあります。「詳細情報」→「実行」で進めてください。
  • 音が出ない
    • DAW が再生中かどうかを確認してください。シーケンサーはホストの再生に同期して動きます。停止中に音を出したいときは MIDI ノートを弾いてください。
    • RUN がオフになっていないか、MIXER の 4 つ(VCO1 / SUB / VCO2 / NOISE)が全部 0 になっていないかも確認してください。
  • MIXER を全部 0 にしても音が鳴り続ける
    • RESONANCE を上げきるとフィルター自体が発振します。仕様です。止めたいときは RESONANCE を下げてください。
  • 音程が音階に合わない
    • シーケンサーの PITCH は初期状態で連続値です。QUANT を Semitone に切り替えると半音単位になります。RANGE で振れ幅も変えられます。
  • MIDI で弾くと音程がずれる
    • ノート番号がそのまま移調量です。C3(ノート番号 60)が ±0 で、そこから離れるほど移調されます。効くのは弾いた打点だけで、ホストを再生してステップが鳴れば ±0 に戻ります。
  • テンポを変えてもフレーズがずれない/ループの頭で必ず揃う
    • 仕様です。シーケンサーはホストの再生位置に追従するため、テンポ変更・ループ・ジャンプでずれません。
  • ステップごとに定位が動くのが邪魔
    • WIDTH を 0 にすると全ステップが中央になります。
  • ファクトリープリセットが削除できない
    • 仕様です。ファクトリーバンクは読み取り専用です。改変したものは SAVE でユーザープリセットとして保存してください。
  • MORPH を動かしても何も変わらない
    • SET A と SET B の両方が点灯しているかを確認してください。片方だけでは行き先が無いので、MORPH は何もしません。
    • 両方点灯していて変化が小さい場合は、2 つの音が似すぎています。片方を大きく変えてから取り直してください。
  • 端でつまみを回したのに、MORPH を動かすと元に戻ってしまう
    • 仕様です。A と B は SET A / SET B を押した瞬間の音を記憶しています。端(0% / 100%)で音を作り直したときは、その端の SET をもう一度押して取り直してください。
  • 長いノートを書いても音が伸びない
    • 仕様です。エンベロープにリリースが無いため、音の長さは VCA EG の DECAY だけで決まります。
  • 和音を弾くとステップが飛ぶ
    • 仕様です。ノート 1 つにつきステップが 1 つ進みます。単音で書いてください。
  • 鳴らしていないステップで前の音が消えない
    • 仕様です。VEL が 0 のステップは休符で、そこでは何も発音せず、前の打点をそのまま鳴らし続けます。切りたい場合は VCA EG の DECAY を短くしてください。
  • SUB を上げると打点にプツッというノイズが乗る
    • SUB の波形が Sub Sqr(矩形)になっていないか確認してください。低い音では Sub Sin(正弦、初期状態)が安全です。
  • 低音が出ているはずなのに、ノート PC やスマートフォンで聞こえない
    • 音が低すぎる可能性があります。小さいスピーカーは低い音をほとんど再生できません。SUB を下げ、VCF CUTOFF を上げて、基音がはっきり聞こえる高さへ持ち上げてください。

8. 注意事項

  • 本製品はサポートなし・現状渡しの無料配布(フリーウェア)です。
  • ソースコードは非公開です。
  • 本製品の著作権は Tonecraft Tokyo に帰属します。
  • 本製品の改変・リバースエンジニアリング・再配布・転売を禁止します(配布は Tonecraft Tokyo 公式サイトからお願いします)。
  • 商用・非商用を問わず無料でご利用いただけます。
  • 本製品は JUCE を使用しています。
  • 本製品は Noto Sans JP および JetBrains Mono を使用しています(SIL Open Font License 1.1)。

9. 免責事項

  • 本製品は現状有姿(AS IS)で提供されます。明示・黙示を問わず、商品性、特定目的への適合性、第三者の権利を侵害しないことを含め、いかなる保証も行いません。
  • 本製品の使用または使用不能によって生じたいかなる損害(プロジェクトファイルやオーディオデータの消失・破損、機材の不具合、作業時間の損失、逸失利益などを含み、これらに限りません)についても、Tonecraft Tokyo は一切の責任を負いません。
  • すべての DAW・OS・ハードウェアの組み合わせでの動作は保証しません。
  • 本製品は予告なく仕様変更・提供終了する場合があります。
  • ご利用は自己責任でお願いします。重要な作業の前にはプロジェクトのバックアップを取ってください。