SNAREGRAFT は、手持ちのスネア 1 枚に、合成レイヤーと響き線を接ぎ木して鳴らすスネア音源です。無料版の SNAREGRAFT と、サンプル 4 枚(スロット A〜D)・奏法キー・1 打ずつの WAV 書き出し(EXPORT)を加えた上位版の SNAREGRAFT Pro があります。このマニュアルは両方をまとめて説明しています。Pro 版だけの機能には「Pro 版のみ」と書いてあります。
無料版と Pro 版の違い
| 項目 | 無料版 SNAREGRAFT | SNAREGRAFT Pro |
|---|---|---|
| スロット | 1 枚 | 4 枚まで(スロット A〜D) |
| 奏法キー | — | ○(CROSS STICK / RIMSHOT / FLAM) |
| 書き出し | — | ○(1 打ずつの WAV 書き出し / EXPORT) |
| FLUX の調整(FLUX・STRENGTH・POSITION・DRIFT) | 25 で固定 | ○ |
| KEY TRACK | — | ○ |
| ユーザープリセットの保存・削除・書き出し | —(読み込みは可) | ○ |
| 価格 | 無料(¥0) | BOOTH ¥500 / Gumroad・itch.io $5(2026-11-30 まではリリース価格 $3.25) |
| 置き場所 | 公式サイト と BOOTH(¥0) | BOOTH / Gumroad / itch.io |
無料版では、Pro 版の部品(上の表で無料版が「—」「25 で固定」のもの)が画面に「PRO」の印つきで見えますが、操作はできません。部品や PRO の印にマウスを乗せると、上のバーに何ができるかが出ます。PRO の印を押すと Pro 版の案内ページが開きます。ユーザープリセットの保存・削除・書き出しは Pro 版のみです。ファクトリープリセットと、v1.3.0 で保存したユーザープリセット(.snaregraft)の読み込みは無料版でも使えます。v1.3.0 でプリセットファイルの形式が変わったため、v1.2.0 までに保存したプリセット(.sgraft)は無料版・Pro 版とも読み込めません。
1. クイックスタート
- プラグインをインストールし、DAW でトラックに挿入します。
- MIDI ノートを送るか、画面下の鍵盤をクリックするか、
PLAYボタンを押して音を鳴らします。 - 気に入ったスネアの音声ファイル (wav / aiff / flac / mp3) を波形エリアにドロップします(Pro 版ではスロット A〜D に最大 4 枚まで読み込めます)。
FLUXセクションで一発ごとの揺れを調整します。
2. 画面構成
画面は MAIN と EDIT の 2 つのタブに分かれています。よく触るものは MAIN(SAMPLE / FLUX / WEAR / BUZZ / OUTPUT)、音作りの細部は EDIT(BODY / WIRES / STICK / OUTPUT DETAIL / VELOCITY / NOTES)にあります。上のヘッダー、説明のバー、下の鍵盤(KEYS)はどちらのタブにも出ます。タブの右端の欄で画面の大きさを 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % から選べ、選んだ大きさはそのパソコンに記憶されます。版の表示の右の Manual はこのマニュアルを、Feedback は不具合・要望を送るページを開きます。
SAMPLE(Pro 版ではスロット A〜D)
- ユーザーが持ち込むスネア素材を読み込む層です。合成層だけで鳴らすことも可能です。波形の左上には読み込んだファイル名が表示されます。
- スロット A〜D(Pro 版のみ): SAMPLE パネルの見出し行の A〜D を押すと、そのスロットの波形が表示され、ドラッグ&ドロップと CLEAR がそのスロットに効きます。
- 選び方(Pro 版のみ): 複数スロットの選び方として
AUTO PATTERN(既定: 打つたびに替わる)、VELOCITY(強さで替わる)、LAYER(読み込んだスロットを全部重ねて同時に鳴らす)、KEY SWITCH(鍵盤でスロットを切り替える)を選択できます。 - スロットごとの音作り(Pro 版のみ): 選択しているスロットに対して、SAMPLE パネルの START / PITCH(±24 半音)/ TONE / ATTACK / DECAY / LEVEL / REVERSE が個別に効きます。LEVEL をいちばん下まで下げたスロットは鳴りません。選んでいるスロットに応じてパネルの色が変わります(A 紫 / B ピンク / C 黄 / D ミント)。
- 無料版ではスロットは 1 枚で、Pro 専用の部品には「PRO」印が付きます。
BODY
- 胴鳴りの基本トーンを合成する層です。
WIRES
- 響き線の鳴りを合成する層です。
STICK
- 打撃音の鋭さを合成する層です。
BUZZ
- 他レイヤーの合成出力を受けて響き線の共鳴を付加する層です。弱く叩くと響き線が反応しないなど、実機のような挙動を再現する、本製品の中心機能です。
FLUX
- 一発ごとの音程・長さ・明るさ・音量・立ち上がり・左右・鳴るタイミング・響き線の鳴りの揺れを作ります。同じクリップを再生すれば、何度でも同じ揺れが再現されます。
- 揺れは「叩く強さ」「叩く位置」「走り・もたり」の 3 つから作られます。
FLUXノブで全体の量を、STRENGTH・POSITION・DRIFTでそれぞれの効き方を決めます。8 本のバーは、一打ごとに何がどれだけ揺れたかの表示です(操作はできません)。 - 無料版: FLUX は 25、STRENGTH・POSITION・DRIFT は 100 で固定です。4 つのノブは Pro 版のみです(バーは揺れの表示として無料版でも動きます)。
- バーには、直近 8 打の揺れが薄い目盛りとして残り、どれだけ揺れているかが一目で分かります。
WEAR
- 叩き続けるとスネアが少しずつくたびれていく摩耗をシミュレートします。トランスポートを止めると元に戻ります。
OUTPUT
- ドライブ、トランジェント、EQ、ルームリバーブなど、最終的な仕上げを行うセクションです。
KEYS(鍵盤)
- C0〜B2 の鍵盤です。キーをクリックするとその音が鳴ります(キーの上の方ほど弱く、下の方ほど強く鳴ります)。押したまま横へずらすと隣のキーへ移って鳴ります。鳴ったキーは一瞬光ります(DAW から来た MIDI ノートや
PLAYでも光ります)。 - Pro 版のみ: 奏法キーとキースイッチには、キーの下端に色の帯が付きます(CROSS STICK 水色 / RIMSHOT 灰色 / FLAM 黄緑 / キースイッチ A〜D 紫)。割り当てを変えると帯も動きます。キースイッチの帯は、SAMPLE の選び方が
KEY SWITCHのときだけ出ます。
奏法キー(Pro 版のみ)
- MIDI ノートで CROSS STICK、RIMSHOT、FLAM を鳴らし分ける機能です。各奏法を鳴らすキーは EDIT タブの VELOCITY / NOTES パネルで選べます。無料版では「PRO」印が付きます。
EXPORT(Pro 版のみ)
- 1 打ずつの WAV ファイルを書き出す機能です。無料版では「PRO」印が付きます。
3. パラメータ詳細
FLUX セクション
- REPEAT
揺れの繰り返し方。LOCKED は同じ位置でいつも同じ揺れ、EVOLVE は曲が進むにつれて少しずつ変わる、FREE は再生位置に関係なく変わる - SEED / RND
揺れ方の番号。同じ番号なら同じ揺れ方になり、変えると揺れの並びが別のものになる。RND を押すと新しい番号になる - FLUX(Pro 版のみ。無料版は 25 で固定)
一発ごとの揺れの量。下げると打ち込みどおりに揃い、上げると生演奏のようにばらける - STRENGTH(Pro 版のみ。無料版は 100)
叩く強さの揺れが効く量。上げると、強い打ほど大きく明るく鋭くなり、響き線もよく鳴る - POSITION(Pro 版のみ。無料版は 100)
叩く位置の揺れが効く量。下げると打面の中心だけ、上げると端寄りの打が混じり、明るさ・余韻・左右が変わる - DRIFT(Pro 版のみ。無料版は 100)
走り・もたりの量。下げるとグリッドどおり、上げるとゆっくり前後に揺れる - TIMING
STUDIO は打点の前後にも揺れる(その分だけ DAW に遅れを知らせて補正させる)、LIVE は遅れなしで、揺れは後ろ側だけ
WEAR セクション
- WEAR
摩耗による音質変化の深さ。時間経過で徐々に音が暗くなる - SPAN
摩耗が進みきるまでの小節数 - RESET ON STOP
トランスポート停止時に摩耗状態をリセットする
BODY セクション
- TUNE
胴鳴りの基音周波数 - DETUNE
胴鳴りの倍音のデチューン量 - SHAPE
胴鳴りの波形の鋭さ。上げると硬い音になる - P.ENV
胴鳴りのアタック時のピッチエンベロープの深さ - P.TIME
胴鳴りのピッチエンベロープの減衰時間 - ATTACK
胴鳴りの立ち上がり時間 - DECAY
胴鳴りの減衰時間 - LEVEL
胴鳴りの音量 - SOLO BODY
胴の音だけを鳴らす。他の層と響き線は黙る
WIRES セクション
- TONE
響き線の音色の明るさ - ATTACK
響き線の立ち上がり時間 - DECAY
響き線の減衰時間 - LEVEL
響き線の音量 - SOLO WIRES
響き線のノイズ層だけを鳴らす
STICK セクション
- SNAP
打撃音の鋭さ。上げるとより硬いアタックになる - DECAY
打撃音の減衰時間 - LEVEL
打撃音の音量 - SOLO STICK
打点の当たりだけを鳴らす。他の層と響き線は黙る
SAMPLE セクション
- スロット A〜D(Pro 版のみ)
SAMPLE パネルの見出し行の A〜D ボタンを押すと、そのスロットの波形が表示され、ドラッグ&ドロップと CLEAR がそのスロットに対して有効になります。 - 選び方(AUTO PATTERN / VELOCITY / LAYER / KEY SWITCH)(Pro 版のみ)
複数スロットの鳴らし方を選択します。
・AUTO PATTERN(既定): 打つたびに替わります。どれが鳴るかは曲の中の位置で決まるので、同じ位置はいつも同じ 1 枚(曲のどこから再生しても、書き出しても同じ)。替わり方は REPEAT(LOCKED / EVOLVE / FREE)に従います。順番に回るわけではないので、同じスロットが続くこともあります。
・VELOCITY: 打点の強さで替わります。読み込んだ枚数で強さを等分し、弱いほうが A に割り当てられます。
・LAYER: 読み込んだスロットを全部重ねて同時に鳴らします。毎回同じ重なり方で鳴り、重ねたぶん音量は大きくなります(自動では下がらないため、各スロットの LEVEL でバランスを取ります)。CROSS STICK ではサンプルは鳴らず、EXPORT や FLAM も同じ重ね方で鳴ります。
・KEY SWITCH: キースイッチの鍵盤を打つと、それ以降のスネアがそのスロットで鳴ります。既定は Ableton 表示で C0 = A、C#0 = B、D0 = C、D#0 = D(MIDI 24〜27)です。キースイッチの鍵盤は音を出しません。キーは EDIT タブの VELOCITY / NOTES パネルで変えられます(キーの名前は Ableton / Cubase と同じ、真ん中の C を C3 とする数え方です)。KEY SWITCH 以外の選び方では、キースイッチの鍵盤も普通のスネアとして鳴ります。再生を止めてもう一度再生すると A に戻ります。キースイッチより後ろから再生するとそのキースイッチは効かないため、切り替えたい区間の頭(打点と同じ位置か少し前)に置いてください(打点と同じ位置に置いたキースイッチは、その打点に効きます)。キースイッチの鍵盤を押さえている間に打つと、押さえている鍵盤のスロットを全部重ねて鳴らします(例: C0 と C#0 を押さえたまま打つと A と B。押さえていないときは最後に押したスロット 1 枚)。KEY SWITCH のとき、鳴るスロットのボタンにランプが点きます。EXPORT は書き出しを始めた時点のスロット(押さえている組み合わせ)で書き出します。 - スロットごとの音作り(Pro 版のみ)
A〜D のボタンで選んだスロットに対して、SAMPLE パネルの START / PITCH(±24 半音)/ TONE / ATTACK / DECAY / LEVEL / REVERSE が個別に効きます。値はスロットごとに別々に記憶されます。LEVEL をいちばん下まで下げたスロットは鳴らなくなります。選んでいるスロットに応じて SAMPLE パネルの色が変わります(A 紫 / B ピンク / C 黄 / D ミント)。AUTO-TUNE とサンプルの埋め込み(EMBED)は全スロット共通です。 - START
サンプルの再生開始位置のオフセット - PITCH
サンプルのピッチ調整 - TONE
サンプルの音色の明るさ - ATTACK
サンプルの立ち上がり時間 - DECAY
サンプルの減衰時間 - REVERSE
サンプルを逆再生する - LEVEL
サンプルの音量 - AUTO-TUNE
サンプルの基音を自動検出し、BODY TUNEに追従させる(※Pro 版で AUTO-TUNE が胴の音程に使うのはスロット A だけです) - EMBED
読み込んだ素材の音を DAW のプロジェクトに保存する(オフはファイルの場所だけを覚える) - SOLO SAMPLE
読み込んだ素材だけを鳴らす。他の層と響き線は黙る - CLEAR
読み込んだ素材を外す(Pro 版では選択中スロットの素材を外す)。合成 3 層はそのまま鳴り続ける - PLAY
一発鳴らして確かめる。DAW でノートを送ったときと同じ音が出る
奏法キー(Pro 版のみ)
MIDI ノート番号で音を鳴らし分けます。割り当てられていないノートは、これまでどおりの通常の音で鳴ります。
- CROSS STICK(既定ノート:
37)
響き線をほとんど鳴らさない、短く「コッ」と鳴る木の音です。サンプルは鳴らしません。 - RIMSHOT(既定ノート:
40)
強く、明るく抜けるアタックに、リムに当たった「カーン」という鳴りが乗ります。読み込んだサンプルにも掛かるので、自分のサンプルを使っても埋もれません。 - FLAM(既定ノート:
41)
弱い装飾音のあとに本打が鳴ります。装飾音と本打の間隔はFLAMノブ(10〜40 ms、既定: 20 ms)で調整します。FLAM が鳴ると、その瞬間 FLAM ノブが光ります。本打はこの間隔だけ遅れて鳴ります(ドラム音源で一般的な作り)。ジャストの位置で本打を鳴らしたいときは、MIDI ノートを少し前に置いてください。 - キーの割り当て
EDIT タブの VELOCITY / NOTES パネルで、各奏法とキースイッチ(A〜D)に使うキーを選べます。お使いのドラム音源のキーの割り当てに合わせられます。画面下の鍵盤の色の帯も、選んだキーへ移ります。
WAV 書き出し(EXPORT・Pro 版のみ)
画面上の EXPORT ボタンを押すとメニューが表示され、1 打ずつのオーディオファイルを書き出せます。書き出し中も、鳴っている音には影響しません。
- 本数: 1 / 4 / 8 / 16 本(既定:
8) - 強さ: ベロシティ 40 / 70 / 100 / 127(既定:
100) - 奏法: NORMAL / CROSS STICK / RIMSHOT / FLAM
- Export to folder…: 書き出し先のフォルダを選択します。
- ドラッグで DAW へ:
EXPORTボタンをつかんで DAW のトラックやサンプラーへドラッグすると、メニューで選んでいる内容でその場で書き出され、ファイルがそのまま落ちます。ファイルは一時フォルダに置かれ 1 日たつと消えるので、DAW 側でプロジェクトにコピーしてください。 - 書き出し仕様:
・n 本目は「曲の頭から n 拍目に打った 1 打」と同じ音になります。DAW で同じ位置に打てば同じ音が鳴ります。
・32 bit float の WAV、ステレオ、ホストのサンプルレートで書き出されます。音量はそのままです(正規化はされません)。
・頭の無音は詰められ、余韻が消えたところで切られます(最長 6 秒)。
・ファイル名はSNAREGRAFT_<プリセット名>_<強さ>_<番号>.wavとなります。
BUZZ セクション
- AMOUNT
共鳴による響き線の鳴りの量 - THRESH
響き線が反応しはじめる強さ。これより弱い打点では響き線が鳴らない - TENSION
響き線の張り具合。上げると余韻が短くタイトになる - DECAY
響き線の共鳴の減衰時間
OUTPUT セクション
- PITCH
楽器全体の移調。胴と読み込んだ素材に同じだけ掛かる - DRIVE
サチュレーションによる歪みの深さ - ATTACK
アタック部分の強調・抑制 - SUSTAIN
余韻部分の強調・抑制 - TILT
高域と低域のバランスを傾ける - PRES Hz
プレゼンス帯域の周波数 - PRES dB
プレゼンス帯域のゲイン - SIZE
部屋の広さ - PRE-DLY
初期反射までの遅延時間 - ROOM
リバーブの原音に対するミックス量 - OUT
最終的な出力音量 - VEL CRV
ベロシティに対する音量変化のカーブ - VEL>TONE
ベロシティが音色の明るさに与える影響 - VEL>WIRE
ベロシティが響き線の鳴りに与える影響 - KEY TRACK(Pro 版のみ)
MIDIノート番号に応じてピッチを変化させる
4. 使い方のヒント
基本操作のヒント
- S (ソロ) ボタン: 各層の S ボタンを押すと、その 1 層だけを聴くことができます。
- PLAY ボタン: 一発鳴らして確かめることができます。
- CLEAR ボタン: 読み込んだ素材を外します(Pro 版では選択しているスロットの素材を外します)。合成 3 層はそのまま鳴り続けます。
- 波形の表示: 白い線が再生開始位置、オレンジの線が今鳴っている位置を示します。波形の左上には読み込んだファイル名が表示されます。
- FLUX のバー: 高さがその揺れの届く範囲、上に重なる白い線が直前の一発で実際にどれだけずれたかを示します。バーには直近 8 打の揺れが薄い目盛りとして残り、どれだけ揺れているかが見えます。
- RND ボタン:
SEEDを新しい番号にします。ばらつきの並びが別物になりますが、音の性格は変わりません。気に入った並びが出たらプリセットとして保存してください。 - BUZZ のメーター: オレンジのバーが響き線に届いている強さ、白い縦線が
THRESHの位置です。バーが白い線まで届かない打点では響き線が鳴りません。 - プリセット: 100 種類をジャンル別に並べてあります。名前の前半がジャンル(TECHNO / HOUSE / POP / FUTURE BASS / TRAP / DNB / LOFI / ROCK / CINEMATIC / INDUSTRIAL)で、同じジャンルは連続して並んでいます。ジャンルの中は上ほどタイトで乾いた音、下ほど大きく余韻のある音です。ファクトリープリセットを選んでも、サンプルの設定(選び方・A〜D の音作り・AUTO-TUNE・埋め込み)は変わりません(無料版でもスロット A の START などが残ります)。
- ロールでピッチを上げる: 同じノートを 16 分などで並べ、
PITCHに上昇するオートメーションを描いてください。発音のたびにその時点の値が使われるので、一発ごとに順に高くなります。ノートを階段状に書き換える必要はありません。KEY TRACK(Pro 版のみ)をオンにすれば、ノート番号でも同じことができます。 - EMBED ボタン: オンのままなら素材の音がプロジェクトに残るので、元のファイルを移動しても鳴ります。そのぶんプロジェクトは 1 個あたり 1 MB 弱大きくなります。
- NO TRANSPORT: DAW のトランスポートが停止している、または位置情報を返さない状態では、フリーランでばらつきが生成されます(この時は再現性がありません)。
Pro 機能の活用場面
- 連打の機械感をなくしたい場面(スロット A〜D / AUTO PATTERN):
スロット A〜D に異なるスネアサンプルを読み込み、選び方をAUTO PATTERNに設定します。打つたびにスロットが替わります。どれが鳴るかは曲の中の位置で決まるので、同じ位置はいつも同じ 1 枚(曲のどこから再生しても、書き出しても同じ)。替わり方は REPEAT(LOCKED / EVOLVE / FREE)に従います。順番に回るわけではないので、同じスロットが続くこともあります。 - 強弱で質感やキャラクターを切り替えたい場面(スロット A〜D / VELOCITY):
選び方をVELOCITYに設定します。読み込んだ枚数に応じてベロシティが等分され、弱い打点ではスロット A、強く叩くにつれてスロット B, C, D へと切り替わります。弱打ではタイトなサンプル、強打ではアタックの強いサンプルを鳴らすといった使い分けがスムーズに行えます。 - 別々に録ったサンプルの音量や音程を揃えたい場面(スロットごとの LEVEL / PITCH):
異なる音源やマイクから録ったサンプルを組み合わせる場合、スロットごとに独立したLEVELで音量バランスを整え、PITCH(±24 半音)で音程を合わせることができます。不要なスロットは LEVEL をいちばん下まで下げることで鳴らさないようにもできます。※AUTO-TUNEが胴(BODY)の音程に追従させるのはスロット A だけです。 - 複数のサンプルを重ねて太いスネアを作りたい場面(スロット A〜D / LAYER):
選び方をLAYERに設定します。読み込んだスロットがすべて同時に重なって鳴るため、胴鳴りの太いサンプルとアタックの鋭いサンプルを合成して、1 打で厚みのあるスネアサウンドを作ることができます。音量は自動で下がらないため、各スロットのLEVELで重なり具合のバランスを調整してください。 - サビだけ別のスネアにしたい場面(スロット A〜D / KEY SWITCH):
選び方をKEY SWITCHに設定します。サビの頭(打点と同じ位置か少し前)にキースイッチの鍵盤(既定は Ableton 表示で C0〜D#0 / MIDI 24〜27)を置くことで、それ以降のスネアを狙ったスロットで鳴らすことができます。キースイッチの鍵盤自体は音を出しません。 - 2 枚を重ねて太くしたい一打だけ(KEY SWITCH):
キースイッチを 2 つ押さえたまま打つと、その 2 枚が重なって鳴ります(例: C0 と C#0 で A と B)。MIDI クリップでは、2 つのキースイッチのノートを打点に重ねて置きます。離したあとは、最後に押したスロット 1 枚に戻ります。 - 静かなバラードで木の鳴るサイドスティックを入れたい場面(奏法キー CROSS STICK):
MIDI ノート 37(既定)を鳴らします。響き線をほとんど鳴らさず、サンプルも鳴らさない、短く乾いた木が鳴る音を出力できます。静かなセクションやアコースティックな展開に最適です。 - サビやアクセントで鋭く抜けるアタックが欲しい場面(奏法キー RIMSHOT):
MIDI ノート 40(既定)を鳴らします。強く明るいアタックにリムの「カーン」という鳴りが乗り、ミックスの中でも埋もれない力強いアクセントを付けられます。 - フィルインでタメや立体感のある装飾音を作りたい場面(奏法キー FLAM):
MIDI ノート 41(既定)を鳴らします。弱い装飾音のあとに本打が鳴り、グルーヴ感のある打点を作れます。装飾音と本打の間隔はFLAMノブ(10〜40 ms)で調整できます。本打はこの間隔だけ遅れて鳴る(ドラム音源で一般的な作り)ため、グリッドのジャストの位置で本打を鳴らしたいときは、MIDI ノートを少し前に配置してください。 - お使いのドラム音源の MIDI パターンをそのまま鳴らしたい場面(VELOCITY / NOTES パネルのキーの割り当て):
EDIT タブの VELOCITY / NOTES パネルで、CROSS STICK、RIMSHOT、FLAM やキースイッチ(A〜D)に使うキーを選べます。普段使っているドラム音源のキーマップに合わせれば、打ち込みを変えずにそのまま鳴らし分けられます。 - 他のサンプラーやトラックにワンショットを配置したい場面(WAV 書き出し EXPORT):
画面上のEXPORTボタンを押し、本数(1 / 4 / 8 / 16 本)、強さ(40 / 70 / 100 / 127)、奏法(NORMAL / CROSS STICK / RIMSHOT / FLAM)を選んでフォルダへ書き出します。n 本目のファイルは「曲の頭から n 拍目に打った 1 打」と全く同じ音になります。32 bit float ステレオ WAV で、頭の無音は詰められ、余韻が消えたところでカット(最長 6 秒)された扱いやすいワンショットが手に入ります。書き出し中も演奏音には影響しません。
5. 動作環境
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対応 OS | Windows 10 / 11 (64bit)、macOS 11 以降(Apple Silicon / Intel) |
| プラグイン形式 | Windows: VST3 / Mac: VST3・AU |
| 入出力 | MIDI ノート入力 / ステレオ出力 |
| 画面サイズ | 1200 × 940(60〜100 % に縮小可) |
| 読込可能フォーマット | wav / aiff / flac / mp3 (3 秒まで) |
6. インストール・アンインストール
インストール(Windows)
- ダウンロードした ZIP ファイルを解凍します。
SNAREGRAFT.vst3(Pro 版はSNAREGRAFT Pro.vst3)フォルダを次の場所へコピーします:
C:\Program Files\Common Files\VST3\- DAW を起動し、プラグインの再スキャンを実行します(DAW を起動したままコピーすると反映されないことがあります)。
Windows での警告について:
コード署名をしていないため、初回起動時やダウンロード時に Windows の SmartScreen による警告が表示されることがあります。「詳細情報」をクリックしてから「実行」を選択して進めてください。
インストール(Mac)
- ダウンロードした ZIP ファイルを解凍します。
SNAREGRAFT.vst3(Pro 版はSNAREGRAFT Pro.vst3)を~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/へ、SNAREGRAFT.component(Pro 版はSNAREGRAFT Pro.component)を~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/へコピーします(~はホームフォルダです。Finder の「移動」メニューから「フォルダへ移動」を選び、パスを貼り付けると開けます。フォルダが存在しない場合は新規作成してください)。- ターミナル(アプリケーション → ユーティリティ → ターミナル)を開き、次の 3 行を 1 行ずつ貼り付けて Return キーを押します。
無料版:cd ~/Library/Audio/Plug-Ins xattr -dr com.apple.quarantine VST3/SNAREGRAFT.vst3 xattr -dr com.apple.quarantine Components/SNAREGRAFT.componentPro 版:
cd ~/Library/Audio/Plug-Ins xattr -dr com.apple.quarantine VST3/"SNAREGRAFT Pro.vst3" xattr -dr com.apple.quarantine Components/"SNAREGRAFT Pro.component" - DAW を起動し、プラグインの再スキャンを実行します(DAW を起動したままコピーすると反映されないことがあります。Logic Pro などで AU が一覧に出てこないときは Mac を再起動してください)。
Mac でのセキュリティ警告について:
本プラグインは公証を受けていないため、ターミナルでの上記コマンドを実行しないと macOS が「壊れているため開けません」「開発元を検証できません」と表示し、DAW がプラグインを読み込みません。このコマンドはダウンロードしたファイルに macOS が付与する隔離属性(印)を外すものです。アップデートでプラグインを入れ直した際にも再実行が必要です。何も表示されずに次の行に進めば成功です。
アンインストール
【Windows】コピーした SNAREGRAFT.vst3(Pro 版は SNAREGRAFT Pro.vst3)フォルダを削除してください。プリセットも削除する場合は %APPDATA%\Snaregraft\Presets\ を削除してください。
【Mac】コピーした SNAREGRAFT.vst3 および SNAREGRAFT.component(Pro 版は SNAREGRAFT Pro.vst3 および SNAREGRAFT Pro.component)を削除してください。プリセットも削除する場合は ~/Library/Snaregraft/Presets/ を削除してください。
7. トラブルシューティング
- 音が出ない
- MIDI ノートが入力されているか、または画面上の
PLAYボタンを押して確認してください。また、OUTが下がっていないか確認してください。
- MIDI ノートが入力されているか、または画面上の
- サンプルが読めない / ドロップできない
- ファイル形式が wav, aiff, flac, mp3 のいずれかであることを確認してください。3 秒を超える部分は読み込まれません。
- 開き直したらサンプルだけ鳴らない
EMBEDをオフにして保存した場合、読み込んだファイルが元の場所から移動・削除されていると素材だけが鳴らなくなります(合成 3 層はそのまま鳴ります)。読み込み直すか、EMBEDをオンにして保存し直してください。
- DAW に出てこない
- 【Windows】VST3 フォルダの正しい位置にインストールされているか確認し、DAW でプラグインの再スキャンを行ってください。
- 【Mac】コピー先(VST3 は
~/Library/Audio/Plug-Ins/VST3/、AU は~/Library/Audio/Plug-Ins/Components/)に正しくコピーされているか、ターミナルでのコマンド実行を行ったか、DAW の再スキャンを行ったかを確認してください。Logic Pro などで AU が一覧に出てこないときは Mac を再起動してください。
- Mac で「壊れているため開けません」「開発元を検証できません」と出る
- 「6. インストール・アンインストール」の Mac 手順にあるターミナルコマンドを実行してください。
8. 注意事項
無料版 SNAREGRAFT
- 本製品はサポートなし・現状渡しの無料配布(フリーウェア)です。
- ソースコードは非公開です。
- 本製品の著作権は Tonecraft Tokyo に帰属します。
- 本製品の改変・リバースエンジニアリング・再配布・転売を禁止します(配布は Tonecraft Tokyo 公式サイトと、公式サイトから案内している販売ページからお願いします)。
- 商用・非商用を問わず無料でご利用いただけます。
SNAREGRAFT Pro
- 本製品はサポートなし・現状渡しです。
- 返金対応はいたしません。
- ソースコードは非公開です。
- 本製品の著作権は Tonecraft Tokyo に帰属します。
- 本製品の再配布・転売・改変・リバースエンジニアリングを禁止します。
- 購入者本人のみ使用可能です。第三者への譲渡・共有は禁止します。
9. 免責事項
- 本製品は現状有姿(AS IS)で提供されます。明示・黙示を問わず、商品性、特定目的への適合性、第三者の権利を侵害しないことを含め、いかなる保証も行いません。
- 本製品の使用または使用不能によって生じたいかなる損害(プロジェクトファイルやオーディオデータの消失・破損、機材の不具合、作業時間の損失、逸失利益などを含み、これらに限りません)についても、Tonecraft Tokyo は一切の責任を負いません。
- すべての DAW・OS・ハードウェアの組み合わせでの動作は保証しません。
- 本製品は予告なく仕様変更・提供終了する場合があります。
- ご利用は自己責任でお願いします。重要な作業の前にはプロジェクトのバックアップを取ってください。
10. ライセンス表記
- VST is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH.
- 本製品は JUCE を使用しています。
- Noto Sans JP / JetBrains Mono — SIL Open Font License 1.1
