Tonecraft Tokyo — Standalone App

PUREVOX

ユーザーマニュアル — v2.0

PUREVOX は、ドライボーカルに残ってしまう耳障りな音を取り除く、オフラインの整音アプリです。ミックス前の下ごしらえに使う 4 つのモジュールを、処理する順に一列に並べています。

  • DE-CLICK — 口を開くときの「ピチッ」「チッ」という細かい口内ノイズ
  • DE-POP — 「ぱ」「ば」行で息がマイクに当たったときの「ボッ」という低い衝撃音
  • DE-NOISE — 鳴り続けている背景ノイズ(エアコン・換気扇・機材のノイズ・部屋の暗騒音)
  • DE-ESS — 「さ」「し」行の耳につく刺さり

音声を学習した AI で「作り直す」のではなく、入ってしまった音だけを差し引く方式です。DE-CLICK / DE-POP / DE-ESS は問題が見つかった箇所にだけ働き、それ以外の場所には手を触れません。DE-NOISE も、ノイズが含まれていないファイルは実質そのまま通過します。サステイン・ビブラート・ブレス・弱音・高域のエア感を保ったまま整えるのが得意です。

ノイズが含まれるファイルでは、声が鳴っていない静かな区間ほど処理の影響が出やすくなります(ノイズと一緒にわずかな暗騒音の質感が変わることがあります)。AMOUNT を上げるほどこの傾向は強くなるため、「ノイズが気にならなくなる最小限」で止めるのが最も自然に仕上がります。

向いている素材:ドライな歌録り。鳴り続けている背景ノイズ(エアコン・換気扇・機材のノイズ・部屋の暗騒音)、口を開くときの「ピチッ」という口内ノイズ、「ぱ」「ば」行の「ボッ」という破裂音、「さ」「し」行の刺さり。
不得意な素材:途中で変化する環境音(通り過ぎる車、外の話し声、突発的な物音、風の音、途中で強弱するエアコン)、声に強く被る広帯域ノイズ、別の人の声のかぶり。これらは対象外です。
共通しているのは「鳴り方が途中で変わる」ノイズであることです。常に同じ調子で鳴り続けているノイズほど得意で、鳴ったり止んだり・強くなったり弱くなったりするノイズほど苦手になります。低い音か高い音かは関係ありません(低くても鳴り続けていれば得意ですし、低くても途中で変われば苦手です)。

1. クイックスタート

  1. PUREVOX.exe を起動します。
  2. 音声ファイルを OPEN で開くか、ウィンドウにドラッグ&ドロップします。
  3. そのまま PROCESS を押します(ノイズの指定は通常自動でOK)。
  4. PLAY で再生し、ORIGINAL / PROCESSED を切り替えて聴き比べます。
  5. 気になる音に応じて DE-CLICK / DE-POP / DE-ESS をオンにし、ノブを調整します。最初の PROCESS 以降は、ノブを動かしたりモジュールを切り替えると自動で処理し直されます(手動でやり直したいときは PROCESS)。
  6. 納得したら SAVE で WAV に書き出します。

2. 画面構成

ファイルバー(上部)

  • OPEN — 音声ファイル(WAV/MP3/FLAC/AIFF/OGG)を開きます。ウィンドウへのドラッグ&ドロップにも対応します。
  • 読み込むと、ファイル名・サンプルレート・ビット深度・チャンネル数・長さが表示されます。

波形表示エリア

  • 読み込んだ音声の波形を表示します。
  • ドラッグ:ノイズだけの区間を選択します(手動ノイズ指定)。
  • クリック:再生位置を移動します(シーク)。
  • マウスホイール:タイムラインを拡大・縮小します(カーソル位置が中心)。
  • Shift + ホイール:横方向にスクロールします。

トランスポート(中央バー)

  • PLAY / STOP — 再生・停止。再生位置と全体の長さを表示します。
  • ORIGINAL / PROCESSED — 再生音を原音/処理後で切り替えます(A/B)。再生位置は保たれます。

コントロールエリア(下部)

下部のバーはモジュールごとのセクションに分かれています。左から右へ、実際に処理される順に並んでいます。

  • DE-CLICK — オン/オフボタンと SENS ノブ。
  • DE-POP — オン/オフボタンと CUT ノブ。
  • DE-NOISEAMOUNT / SMOOTHING ノブ(常時動作。オン/オフボタンはありません)。
  • DE-ESS — オン/オフボタンと AMOUNT ノブ。
  • OUTPUTDRY / WET / OUTPUT ノブ。

その右側には、設定の出発点となる STARTING POINT の 3 ボタンと、ノイズの指定に使うボタンが並びます。

  • NATURAL / STANDARD / STRONGDE-NOISE の出発点を選びます(詳細は §5)。
  • NOISE FILE — 別のノイズのみ録音をノイズプリントとして読み込みます。
  • CLEAR — ノイズ区間の選択とノイズファイル指定を解除します(自動に戻ります)。
  • 現在どの方法でノイズを見ているかが、ボタンの上に文字で表示されます。

右端が実行列です。

  • PROCESS — 現在の設定で処理を実行します。
  • SAVE — 処理結果を WAV に保存します。
  • その下に進捗バーとステータス表示があります。処理中はファイル操作系のボタンが一時的に無効になります。

DE-CLICK / DE-POP / DE-ESS初期状態ではオフです。必要なものだけ、各セクション上部のボタンでオンにしてください。オンになっているボタンは文字色が変わります。

3. モジュールとパラメータ

DE-CLICK(口内ノイズ)— 初期状態オフ

口を開くときに出る「ピチッ」「チッ」という細かい口内ノイズを取り除きます。フレーズの合間や歌い出しの直前に出やすい音です。見つかった箇所だけを直し、それ以外は素通しします。

  • SENS(感度)— 上げるほど小さなものまで拾い、下げるほど明らかなものだけに絞られます。
  • 声のアタックまで削って聞こえる場合は SENS を下げてください。
  • デフォルト: オフ(オンにしたときの SENS90%

DE-POP(破裂音)— 初期状態オフ

「ぱ」「ば」行などで息がマイクに当たったときの「ボッ」という低い衝撃音を弱めます。破裂音と判断された箇所だけに働きます。

  • CUT — 破裂音の箇所でどこまで低い成分を削るかを決めます(画面には Hz で表示されます)。
  • 上げるほど「ボッ」はよく取れますが、その箇所の声の低い成分も一緒に削られます。声が痩せて聞こえたら下げてください。
  • 低い声の男性ボーカルほど控えめ(低め)にするのが安全です。高い声なら少し上げても影響は出にくくなります。
  • デフォルト: オフ(オンにしたときの CUT60 Hz

DE-NOISE(背景ノイズ)— 常時動作

鳴り続けている背景ノイズ(エアコン・換気扇・機材のノイズ・部屋の暗騒音)を取り除きます。

AMOUNT(除去量)

  • 値が大きいほど積極的にノイズを除去します。
  • 0%完全バイパスです。ノイズ除去を一切行わず、入力をそのまま出力します(A/B の基準として使えます)。
  • 中央(50%)が初期状態の効き方です。そこから上げるほどノイズはさらに強く削れますが、そのぶん「キュルキュル」「シュワシュワ」とした金属的な残り方が出やすくなります。
  • 下げるとノイズは残りますが、声のエア感や静かな区間の質感はより忠実になります。
  • A/B しながら「ノイズが気にならない最小限」を狙うと透明に仕上がります。
  • デフォルト: 50%(多くの素材で良好なバランスになる位置)

SMOOTHING(平滑化)

  • 値を上げると、金属的なワブつきが減ります。ただし上げすぎると音がこもった印象になります。
  • 値を下げると反応が速くなり、ノイズの変化に追従しやすくなります。ヒスのような穏やかな定常ノイズでは、下げた方が声のディテールが残ることがあります。
  • 通常はデフォルトのままで問題ありません。迷ったら動かさないでください。
  • デフォルト: 70%

DE-ESS(歯擦音)— 初期状態オフ

「さ」「し」行の耳につく刺さりを抑えます。刺さりが無いところでは何も起きません。

  • AMOUNT — 上げるほど強く抑えます。0% は実質無処理です。
  • 「し」が「ひ」に近づいて聞こえたら上げすぎです。少し戻してください。
  • デフォルト: オフ(オンにしたときの AMOUNT50%

OUTPUT(仕上げ)

DRY / WET

  • 処理後と原音のブレンド比です。100% で処理後のみ。下げると原音(ノイズ込み)が混ざります。
  • 透明性目的では基本 100% のまま。ノイズをごく薄く残して自然にしたい時に下げます。
  • デフォルト: 100%

OUTPUT(出力音量)

  • 出力の音量(ゲイン)を調整します。再生と保存の両方に反映されます。
  • 処理で音量が下がった分の持ち上げ(メイクアップ)などに使います。
  • 範囲: -24dB 〜 +24dB / デフォルト: 0.0dB

反映までの時間について
DE-CLICKSENSDE-POPCUT を動かすと、ファイル全体を最初からやり直すため、反映までに時間がかかります(長いファイルほど顕著です)。
一方、DE-NOISEDE-ESS のノブは途中結果を再利用できるため、すぐに反映されます。まず SENS / CUT を決めてから、AMOUNT 類を詰めると快適です。

4. ノイズの指定方法

DE-NOISE は「どこがノイズか」を知る必要があります。優先度の高い順に 3 通りあります。

① 自動(デフォルト)

  • 何も指定しなければ、ファイル全体を見て各周波数のノイズ床を自動推定します。
  • 曲の中に無音部分が無くても動作します。ほとんどの素材はこれで十分です。
  • 画面下に Noise: auto (whole file) と表示されます。

② 手動でノイズ区間を選択

  • 自動でうまく取れない時は、波形上で声が入っておらず背景ノイズだけが鳴っている区間(曲頭の助走・フレーズ間・ブレス前後)をドラッグして指定します。
  • ポイントは「無音(=音が完全に無い所)」ではなく「ノイズだけが鳴っている所」を選ぶことです。ここからノイズの指紋を採ります。
  • 声やブレスが混じらない、純粋なノイズの区間ほど精度が上がります。

③ 別ファイルからノイズプリント

  • 本編に無音が全く無い場合は、NOISE FILEノイズだけを録音した別ファイル(同じ環境のルームトーン等)を読み込みます。
  • 最も確実な方法です。

迷ったら、まず自動のまま PROCESS
声が削れて聞こえる/ノイズが残る場合に、② か ③ を試してください。

5. STARTING POINT(出発点)と微調整

NATURAL / STANDARD / STRONG の 3 つのボタンは、素材のノイズ量に合わせた出発点です。押すとその場で処理し直されるので、順に押して聴き比べるのが手早い使い方です。

この 3 ボタンが変えるのは DE-NOISEAMOUNTSMOOTHING だけです。
モジュールのオン/オフ、SENSCUTDE-ESSAMOUNTDRY / WETOUTPUT変わりません。ノイズの量は録音環境で決まりますが、口内ノイズ・破裂音・刺さりが出るかどうかは歌い方ごとに違うためです。

ボタン 向いている素材 変わるノブ
NATURAL もともときれいに録れていて、気になる所だけ薄く整えたい AMOUNT 15% / SMOOTHING 70%
STANDARD ドライボーカル+軽いヒスノイズ。まずここから AMOUNT 42% / SMOOTHING 70%
STRONG 空調・ルームトーンが強めで、連続して鳴り続けている AMOUNT 76% / SMOOTHING 70%

ファイルを読み込んだ直後の初期状態(AMOUNT 50% / SMOOTHING 70%)は、STANDARD より少し強めの位置です。STANDARD を押すと、初期状態よりわずかに控えめな設定に切り替わります。

そこからの微調整

  • ノイズがまだ気になるAMOUNT を少しずつ上げます。STRONG より上ではノイズはさらに削れますが、金属的なワブつきも増えていくので、A/B しながら少しずつ動かしてください。
  • 声が痩せた・エア感が減ったAMOUNT を下げます。
  • 金属的なワブつきが出るSMOOTHING を上げます。逆に、穏やかなヒスだけの素材では SMOOTHING を下げた方が声のディテールが残ります。
  • さらに自然にしたいDRY / WET90% 程度まで下げ、ノイズをごく薄く残します。
  • 「ピチッ」「ボッ」「サ行の刺さり」が残る場合は、AMOUNT ではなく該当モジュールをオンにしてください。DE-NOISE を上げても、これらは取れません。

ノイズが入っていないファイルは、PUREVOX を通してもほぼそのまま出てきます。
一方、ノイズが入ったファイルでは、声が無い静かな区間ほど処理の影響が出ます。ORIGINAL / PROCESSEDフレーズの合間やブレス周りを重点的に A/B し、必要最低限の AMOUNT に留めるのがコツです。

6. 対応フォーマットと動作環境

項目 内容
OS Windows 10 / 11 x64
種別 スタンドアロンアプリ(ポータブル / インストール不要)
入力形式 WAV / MP3 / FLAC / AIFF / OGG
出力形式 WAV(元のサンプルレート・ビット深度を維持)
CPU x86_64(GPU 不要)
チャンネル ステレオ / モノラル

MP3 等は内部で処理用の形式に変換し、書き出し時に元のサンプルレートへ戻します。

7. インストール・アンインストール

インストール

  1. ZIP を解凍します。
  2. PUREVOX.exe を好きな場所に置いて起動します。
    インストール不要のポータブルアプリです。追加の DLL やランタイムは必要ありません。

アンインストール

解凍したフォルダを削除するだけです。レジストリ等は変更しません。

初回起動時に Windows SmartScreen の「発行元不明」警告が出る場合があります。
詳細情報 → 実行 で起動できます(未署名のためで、動作に問題はありません)。

8. トラブルシューティング

  • 声が削れる・こもる
    • DE-NOISEAMOUNT を下げてください。
    • ノイズ推定がうまくいっていない可能性があります。§4 の ② 手動区間選択、または ③ 別ファイル指定を試してください。
  • 背景ノイズが残る
    • DE-NOISEAMOUNT を上げてください。
    • 途中で変化する環境音(通り過ぎる車・外の話し声・突発的な物音)や、別の人の声のかぶりは本製品の対象外です。
  • 「ピチッ」という口内ノイズが残る
    • DE-CLICK をオンにし、それでも残るなら SENS を上げてください。
    • 逆に声のアタックまで削れて聞こえる場合は SENS を下げます。
  • 「ボッ」という破裂音が残る
    • DE-POP をオンにし、それでも残るなら CUT を少し上げてください。
    • 上げると声の低い成分も一緒に削られます。声が痩せたと感じたら戻してください(低い声ほど控えめに)。
  • サ行が刺さる
    • DE-ESS をオンにし、AMOUNT を少しずつ上げてください。
  • 「キュルキュル」した金属的なワブつきが出る
    • DE-NOISEAMOUNT を少し下げるか、SMOOTHING を少し上げてください。
  • ノブを動かしてから反映まで待たされる
    • SENSCUT はファイル全体をやり直すため時間がかかります(§3 のコラム参照)。先にこの 2 つを決めてから、他のノブを詰めてください。
  • 起動できない・警告が出る
    • SmartScreen 警告は 詳細情報 → 実行 で回避できます。
    • ZIP を解凍せずに実行していないか確認してください。

9. 注意事項

  • 本製品はサポートなし・現状渡しの無料配布(フリーウェア)です。
  • ソースコードは非公開です。
  • 本製品の著作権は Tonecraft Tokyo に帰属します。
  • 本製品の改変・リバースエンジニアリング・再配布・転売を禁止します。
  • 商用・非商用を問わず無料でご利用いただけます。
  • 本製品は pocketfft(FFT ライブラリ, BSD-3-Clause)および JUCE を使用しています。